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一、前语

该评测游戏由今天头条供给

说起后启示录风格的游戏著作,按我个人的了解总是会把这一类型的游戏直接归纳到如《辐射》、《地铁》、《张狂的麦克斯》和《无主之地》等游戏的领域里。文明与次序的崩坏、荒芜与瘠薄的土地、变异且充溢风险的不知道生命体、随处可见关于人类求生天性与人道的提醒以及游戏当中所包含的“自在开荒精力”,在我的眼中这才一款是后启示录游戏该有的姿态。

但自从在Switch上触摸到《波西亚韶光》后,我才发现在后启示录的末世下本来也可以过上如此惬意无比的田园生活。

二、后启示录游戏中的“一股清流”

舒缓的音乐配以湛蓝的天空与大海,远远眺望到生气勃勃的树林和别具风格的小镇修建。这些游戏场景给我的榜首感观很难和以往玩过的任何一款后启示录游戏拿出来做比较乃至是和后启示录风格相关在一起,直到跟着游戏进程踏入小镇后这种感觉就更为的激烈。

游戏以卡通烘托的方法和色彩鲜艳、亮堂的游戏画面,为玩家们勾勒出了一幅生机盎然且又怡然自得的田园生活。但书院里教师的言语和遗址的发掘与探究,却在无时无刻地提醒着玩家们。《波西亚韶光》叙述的故事,的的确确是发生在人类前文明消灭之后的作业。

这样的游戏世界观也不只仅仅仅游戏制作团队向玩家们叙述一个故事罢了。游戏中许多当地都和本作的世界观有着非常严密的相关。比方,在游戏内的遗址场所进行发掘时,你收获到的不只有各类的矿石等重要的出产、制作物资。有时分经过探宝你还会发现许多人类旧文明所留下的“老物件”比方:游戏手柄、模型、发动机、数据光盘、时钟、沙发等一系列东西。

这些被发掘出来的物品,有的可以作为装修物件在玩家自己的工坊内进行摆放并追加人物特点,有的则是直接可以买卖给NPC进行兑换其他物品。就拿数据光盘来说,它可以交给科研中心或许光亮教会两股NPC实力。经过兑换实力的不同,得到的奖赏也会有所差异。兑换给光亮教会可以拿到农作物的种子而兑换给科研中心则可以解锁更多的制作和拼装图纸。

自开端触摸这款游戏后,我几乎除了承受与完结托付外,大部分的时刻都是泡在遗址内从事发掘作业。关于一名有着激烈搜集愿望的休闲玩家来说,物品搜集所带来的成就感是我现在玩这款游戏最为首要的动力之一。当然,游戏除了挖矿外跟着游戏进程的打开栽培、饲养与畜牧等功能也会相继敞开。闲了种种田、练练铁、养些心爱的动物、完结一下居民的托付和探究遗址与挖宝。《波西亚韶光》如此惬意的田园生活作为一款后启示录游戏来说,正如IGN在一篇点评的文章中写道的相同:《波西亚韶光》的田园风光肯定是后启示录游戏中的“一股清流”。

三、每天都被组织的明理解白!不但要肝,还要用脑!

尽管游戏画风和音乐给人无比舒平缓安静的感觉但其实游戏仔细玩下来会发现,实质上是非常“肝”。上述现已说到了关于游戏中的一些玩法,作为一款模仿运营类游戏接取出产订单和完结托付来获取酬劳是游戏中必要的生计手法。

游戏越是到了后期玩家可以接取到的订单内容就越是丰厚,制作难度与所需资料也逐渐的攀升。跟着制作要求的进步,玩家需求做的作业也就越多,比方把木材加工成硬木或许木板。而这些的条件便是有必要你要制作出相应可以出产和加工这些原资料的机器,这也就使得玩家需求考虑更多的作业而且合理的组织时刻进行组织。

为什么会说到合理组织呢?原因就在于游戏内引进了关于膂力值和时刻的设定,游戏人物每天的膂力值均有上限设定。在一天的劳动中,每一次收集原资料都会扣减相应的膂力值。而当膂力值为0时,玩家会由于膂力缺乏无法进行任何收集作业。除非回工坊睡觉弥补膂力或是吃下一些食材进行弥补。

而时刻的设定则更有意思,玩家的游戏人物可以在清晨3:00之前恣意进行活动。到时刻后体系会主动断定游戏人物累倒并强制进行歇息,游戏时刻会主动跳转到第二天的早上并直接存档。这儿就体现出了玩家关于时刻有必要合理组织的重要性,由于每一张订单都有其时效性!也便是咱们口中常说的使命期限,这也就要求玩家必需求在限制的时刻内完结订单托付事项。

所以,在接取订单后,玩家所要做的榜首件事不是盲意图进行收集,而是首要要想清楚自己应该怎么做,需求哪些原资料、现有库存的数量怎么、应该去收集哪些缺少的资料进行弥补等问题,需求玩家进行考虑与挑选。

四、既是模仿运营又是RPG游戏

游戏内除了参加了膂力与时刻体系的设定外,还许多的引进许多RPG游戏元素在内。比方咱们了解的晋级、配备、天分加点等设定。

游戏到了后期,跟着人物晋级所带来的四维特点的进步,前期一向困扰着我的关于膂力值的问题,会在游戏的后期跟着人物等级和配备的进步得到缓解乃至终究每天还有充裕。而多种RPG元素的参加,不单单仅仅缓解了膂力上限不够用的问题。

技术树与天分加点的设定,在游戏中给予了玩家更多的可挑选性与扩展性。这使得游戏人物会因玩家喜爱与个人习气的不同而呈现差异,有的玩家会挑选偏重战役类天分、有的则偏重出产。是挑选一边做着主线使命一边“摸鱼”仍是挑选做一名战役狂人,游戏给予了玩家高度的自在。当然,不论玩家终究怎么挑选天分与加点,战役仍然是本作的中心玩法之一。而打怪,下副本在游戏中更是一些原资料获取所有必要的途径与手法。

尽管,游戏在战役方面的体现的确差强人意。人物动作的生硬与真实懒得吐槽的冲击感,但首要咱们要理解《波西亚韶光》并不是一款动作游戏。这些RPG元素的参加也仅仅仅仅为了增强游戏的可玩性与扩大游戏内容的挑选。

五、结语

游戏虽存在许多缺乏之处。比方,游戏在RPG方面的规划肯定是短缺的。游戏内尽管参加不少RPG元素,但很明显制作组并没有完美的照顾到每一点上,战役时人物动作生硬、冲击感等问题肯定是不少玩家吐槽的目标,包含我自己在内。但作为一款主打模仿运营的游戏,这些RPG元素的引进却也达到了其存在的价值与意图。

又比方,游戏操作手感刚开端的时分会觉得非常的别扭,尤其是背包栏内物品按Y键向方便栏拖拽时以及拼装台制作页面,左右翻页和承认按钮最初也是费了很大的功夫才习气。还有游戏场景加载过慢、卡顿、BUG等等一系列问题,使得这款游戏有时分让人玩起来着实让人“心急”乃至游戏连PC版的配音都没有!

但《波西亚韶光》被移植在Switch平台上增加了“手持”特点后这款既“肝”又特别“养老”的游戏和Switch的契合度,在我个人看来却是适当之高,几乎便是不贰之选!终究,期望《波西亚韶光》能进一步优化游戏,尽早追加配音,改进游戏现有缺点,进步游戏质量。让更多的人可以体会和测验到这个末世之下,不相同的田园生活。

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